手機版
       

VR 遊戲的特點

作者:宋海濤   出版社:中信出版社  和訊讀書
  3D+ 全景,沈浸式的視覺體驗

  VR最先帶給使用者的是視覺衝擊。通過虛擬現實技術呈現出來的遊戲場景是360°並且三維立體的,我們可以完全沈浸在遊戲的世界裏。這種沈浸感,可以讓我們感受到迎面而來的海浪,可以讓我們站在山峰上俯視整個山谷,也可以讓我們置身於熱帶叢林中。遊戲的世界包圍了我們,而且是如此真實,就好像帶我們到達了一個新的世界。

  VR 遊戲適合創造極端真實或者完全虛構的世界

  許多人認為VR追求的是對真實的還原,但實際上對於VR遊戲而言,極端擬真和完全虛構都能帶來相同的沈浸感。極端擬真的場景,旨在讓人獲得等同於在真實世界中的體驗,在某種程度上, 我們在遊戲中可以去實現我們在現實裏沒有辦法實現的事情,來滿足我們無法被滿足的一些欲望。所以,類似於模擬人生的遊戲,在VR裏面可以有極致的發揮。但是要做到完全擬真並不容易,比如當你用手去碰遊戲世界裏的一片葉子時,如果葉子完全沒有反應, 你的大腦就會意識到你不是在一個真實的世界裏,就像電影裏的穿幫一樣,沈浸感就會被打破。反而在一個完全虛構的世界裏就沒有這樣的問題,在完全虛構的世界裏,可以建立一個新的世界邏輯,當玩家適應了這個邏輯之後,就會按照這個邏輯沈浸在這個世界中,只要遵從這個邏輯,就不會出現穿幫的結果。所以有時候,虛幻的世界能創造更好的沈浸感。比如極度富有幻想感的太空對戰、魔幻探險等遊戲就特別適合移植到虛擬現實空間裏。

  VR 遊戲重新定義人機交互的形式,在人與虛擬世界的互動裏,機器將最終隱形

  傳統遊戲設計中的人機交互主要是通過玩家點擊鼠標按鍵和觸控屏幕來完成,可是到了VR時代,雖然初期手柄仍然是主要的輸入設備,但隨著頭部追蹤、眼球追蹤等交互技術的加入,越來越豐富的人機交互形式將得以實現。比如以前主要靠移動鼠標點擊定位指令的對象,現在就只需要我們移動目光,這更符合真實世界裏我們身體和外界交互的方式。未來,隨著動作捕捉、手勢識別、空間定位等技術的進一步成熟,也許我們將不再需要一個手柄,所有的控制和指令都由身體完成。它的終極目標是,玩家與虛擬世界的互動是直線互動,機器將成為一個隱形層。

  VR 裏的人際互動更人性化,更需要我們真情投入

  在目前的遊戲裏,玩家互動形式主要是通過語言、圖片或者語音,但在VR遊戲中,表情、動作也可以做到實時同步。多維度互動不再只是信息的交互,而是可以產生更加豐富的情緒甚至情感交互,也就是說,更能調動我們的“真情”。

  VR 遊戲將給遊戲行業帶來的變化

  主機遊戲的復興時代

  VR和移動設備在用戶使用習慣上有著根本的區別,移動設備占用用戶碎片化的時間,希望達到使用場景和現實世界的無縫切換;而VR則強調沈浸式體驗,強調使用場景和現實世界的分割。VR與主機遊戲、端遊有著天然的貼近性,同時,VR對畫面品質的極大優化和情節內容的層次豐富性也能幫助遊戲提升至另一個體驗層次。也正因如此,在基因上,主機遊戲、端遊的產品研發團隊轉型做VR遊戲有天然優勢,很多遊戲從業人員也將VR 遊戲視為復興行業的新契機。

  引擎爭霸大戰

  VR遊戲引擎的選擇主要包括Unreal(虛幻)、Unity(統一) 以及近期進入市場的Crytek(尖叫引擎)。三方各有優勢,形成割據市場的對峙局面。從渲染效果來看,Crytek 最優,它所使用的實時光照渲染技術能夠實現高水平的畫面質感,但所需配置要求較高,不適用於中小開發者團隊。Unreal 雖然渲染效果也相對優秀,但自身易用性和平臺兼容性較弱。Unity 易用性很強,開發者較易上手,同時,經過幾輪叠代,Unity 克服了最初存在的圖片質量較差的缺點,逐漸成為許多開發者的選擇。

  VR遊戲的開發需要更高的刷新率(現在頭顯的刷新率基本是90 幀,未來有望達到120 幀)和運算效能,再加上全景視頻每秒數倍於3D遊戲的數據,未來引擎的發展需要充分提高運算和操作效率,否則很難滿足遊戲開發者的需求。從這一點來看, 目前Unity 的表現更讓人滿意。

  空間利用,將刺激VR 遊戲的線下繁榮

  VR遊戲中的空間追蹤技術能夠讓玩家將真實世界的位移反饋至遊戲世界。借助這項技術,線下體驗店可以將線下空間和遊戲空間結合,讓交互感更加真實有趣。當玩家在虛擬遊戲世界中面對一堵墻時,真實世界的環境也可以根據遊戲中的場景進行設計,比如設置坡度,甚至采用不同的材料質地,從而模擬虛擬環境。但是根據虛擬現實未來發展的預期,五感的虛擬是趨勢,當五感的感受可以還原時,就不再需要在真實世界中構建一個虛擬世界了。

  強社交將刺激遊戲內購,進一步增強遊戲的變現能力

  VR遊戲的社交性非常強,在這種擬真的社交中,人的虛榮心、攀比心和占有欲也會被激發,它們是消費動機的重要組成部分,將刺激遊戲內的消費。另外,因為VR遊戲中物體的高仿真性,它完全有機會與電商打通,作為一種廣告模式,促進實體線下產品的銷售。

感謝您的參與!
查看[本文全部評論]